<aside> 💡 Chicas mágicas macarras, lindas y violentas. Libera el mal, que no se descubra tu identidad y haz un poco el maricón. ESTE JUEGO SALE EL 14 DE FEBRERO Autore: @lowdensitydotted.bsky.social Apoyar el itchfound: https://lowdensitydotted.itch.io/mgclgrrrl
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Hago un poco de trampas aquí porque he estado desde el comienzo cerca de este jueguito y fui de las primeras personas que pudo probarlo y ver como funciona, pero voy a intentarlo.
Esperaba que fuese algo divertido, donde fliparse siempre es una posibilidad, donde importe mucho el personaje y su trama. Un juego muy sencillo de reglas, y bastante mortal, que buscaba la diversión por encima de todo, incluso por encima de la muerte.
Ser una Magical Girl no iba a ser fácil, no debería serlo. ¿Tener una vida normal y después reventar a un fascista metálico? Es muy difícil esa vida. Y ya no solo eso, sino poder sobrevivir a ello.
Sois Magical Girl en el turbocapitalismo. Y no, aquí no están vuestras familias para daros casa y comida, eso debéis de hacerlo vosotras. Sobrevivir al turbocapitalismo que arrasa con todo es una mierda, pero si encima después de una jornada de trabajo asqueroso y mal pagado, tienes que ir a reventar a un Mecha Hitler, pues la vida se hace un poco más cuesta arriba.
Un juego donde la desidia, la destrucción del mundo que te rodea y de un capitalismo sin fin te ataca, pero aun así, la diversión va por encima de todo. MGCL GRRRL no deja que eso te abrume, deja que aunque todo esté en la mierda, lo que importa es disfrutar el momento, porque no sabes cuando llegará otro momento feliz.
Usando el sistema de CY_BORG donde lanzas 1D20 + o - tu atributo, y debes superar un número. Así no reparas en reglas y te centras en rolear a tu personaje, que es lo más importante, ya que morir no es algo muy alejado a la realidad en el juego.
Como ya he dicho muchas veces en las reseñas de rol, yo no quiero hablar del sistema del juego, solamente de la experiencia, y con ello un poco de reglas. Pero es que este juego tiene unas reglas TAN sencillas, que os las resumo en: lanza 2D10 y suma, o resta, de tu atributo. Supera el número. Fin de la historia. ¿Y el combate? Pues lo mismo, pero tienes una armadura que recibe golpes por ti. En otras palabras, este juego busca experiencia roleando en vez de un puñado de reglas para cada situación. Las veces que lo he jugado, mis combates no han sido combates, han sido ser libre. Mis personajes no eran combatientes, eran otra cosa un poco rara, desde una poser hasta una pedazo de otaka que descubrió tarde sus poderes y se enamoró de la villana. ¿Lance algún ataque? Creo que uno, pero la gracia es que el juego me pedía que fuese yo misma, que no debía equilibrar en el combate o con los atributos. El juego te dice “rolea y olvida todo lo demás”.
La ambientación, sin tener mucho lore más allá de el turbocapitalismo y la magia de las Magical Girl, es una pasada. Y gracias a las tablas que nos ofrece, vemos un poco más el lore y el tono que nos quiere demostrar el juego: diversión con sangre. Y si deseas indagar más, pues miras las clases o las villanas, y empiezas a crear en tu propia cabeza el mundo. No hace falta que el juego te detalle como es la ciudad, o los barrios o no se qué. Hacedlo vosotras. Coged vuestro barrio, metedle neón, un capitalismo que arrasa con todo y un poco de purpurina, y ya tienes el escenario donde vas a jugar. Pero si es poco esto, la aventura que hay creada, te hará entender todo esto mucho mej
La creación de personajes es TAAAAAAAAN divertida y sencilla que no te importará morir, solamente te dará penita ver como murió tu Magical. Elige tu clase, que cada cual es más divertida que la anterior. Única pista de esto: hay una butch. Después ponle ropa molona, dale un trabajo de mierda y ponte un arma chula de transformación. Luego toca tirar los atributos y ya estaría, ¿no? Bueno, hay una cosa maravillosa en esto. En este juego hay dos fichas: la normal y la de magical. La de Magical es la tuya pero más chetada, vas reventando más. Ah, ¡y tienes una especie de magia! Y con esto ponte a jugar. ¿Necesitas algo más? NO.
Cuando te conviertes en Magical debes tomar una especie de polvo pica-pica que vas gastando y que dura X turnos. Así que, ese polvo es bastante preciado, no lo gastes mucho si quieres ser fuerte alguna vez. Y no es que te suba poco, es que metes unas hostias importantes. Cuando estés en situaciones chungas, es bueno usarlo. Aunque para ello, debes hacer una tirada antes. Y algo chulo, es IMPLANTES. ¿Magical Girl Implantadas? YES PLS. Hay cosas maravillosas en la tienda, pero es verdad que son caras, como todo en este juego.
Los enemigos son divertidos, locos y absurdos, y algunos muy muy fuertes. Hay dos enemigos: los minions y las villanas. Los minions están para molestar, las villanas están para matarte. No hay más historia, crearlos es divertido porque se hacen en 2 minutos y eso hace que tampoco tengas que pensar tanto. Ponte a jugar y ya los creas en ese mismo momento incluso. Y sino, el manual tiene varios enemigos de todo tipo para elegir e inspirarte.
MGCL GRRRL es una experiencia de juego totalmente inmersiva. Por unos momentos olvidarás tu ficha porque, ¿qué vas a mirar? ¿Tus atributos? Que le jodan. ¿Tu arma de Magical? Es solo una, te la sabes seguro. ¿Tus vidas? No importa eso, importa más salvar a tus amigas, y después el mundo. Un juego que te hace olvidar tu ficha y te deja rolear libremente, es maravilloso. Porque sabes que eres libre, que no importa dar tu vida, que importa más ser tu personaje, que ser tú como jugadora. No salgas nunca del rol de Magical. Olvidaté de ti, ahora eres una Magical.
Para finalizar, solo diré que lo apoyéis. Es un juego rápido, divertido, violento y con una libertad majestuosa. Si te gusta pasar un rato divertido, donde pelear puede suponer tu muerte (y la de tus amigas) y sin mucha pretensión de mirar reglas, te prometo que va a ser tu juego.